JUEGO DE MESA
MEMORIA DESCRIPTIVA.
Juego analizado: life, el juego de la vida.
Ciudad analizada: Eufemia.
Concepto: historias, comunicación.
Juego: ¿y en donde quedo la historia?
La idea inicial fue crear un tablero que se armara a medida que avanza una partida, se recorría el tablero con movimientos indicados por un dado, en el tablero se encontraban personajes con los que había que pelear para ganar una historia (ficha), la pelea dependía del dado; ganaba el primero que recolectara 25 historias o llegara primero al barco que se encontraba en una de las partes del tablero.
Decidimos darle más importancia a las historias así que cambiamos el tablero por cartas cada una con un color y con una acción, el jugador debía tirar un dado piramidal y dependiendo del color tomar una carta y contar una historia describiendo la palabra que se encontraba en la carta con una acción (mímica, sonido, dibujo, historia) ganaba el que tenia mas cartas.
En la siguiente instancia eliminamos el dado dejamos solo las cartas con colores y las acciones están descritas en la carta, cada carta tenía una palabra y había que adivinar la palabra describiéndola con la acción y con una historia, incluimos 2 cartas comodín y dos cartas castigo, ganaba quien obtuviera primero una carta de cada color.
La versión final del juego incluye cartas de colores con 4 palabras por cada una y una acción por carta, se incluyen fichas de colores para no entregar la carta y que pueda ser usada nuevamente, incluye 2 cartas comodín y 2 cartas castigo, se puede jugar en grupo o individual. Se juega adivinando la palabra que el jugador describe con una acción y contando una historia, se tiene un minuto para contar la historia y para adivinar. Gana el que obtenga primero 4 fichas, una de cada color.
Juego analizado: life, el juego de la vida.
Ciudad analizada: Eufemia.
Concepto: historias, comunicación.
Juego: ¿y en donde quedo la historia?
La idea inicial fue crear un tablero que se armara a medida que avanza una partida, se recorría el tablero con movimientos indicados por un dado, en el tablero se encontraban personajes con los que había que pelear para ganar una historia (ficha), la pelea dependía del dado; ganaba el primero que recolectara 25 historias o llegara primero al barco que se encontraba en una de las partes del tablero.
Decidimos darle más importancia a las historias así que cambiamos el tablero por cartas cada una con un color y con una acción, el jugador debía tirar un dado piramidal y dependiendo del color tomar una carta y contar una historia describiendo la palabra que se encontraba en la carta con una acción (mímica, sonido, dibujo, historia) ganaba el que tenia mas cartas.
En la siguiente instancia eliminamos el dado dejamos solo las cartas con colores y las acciones están descritas en la carta, cada carta tenía una palabra y había que adivinar la palabra describiéndola con la acción y con una historia, incluimos 2 cartas comodín y dos cartas castigo, ganaba quien obtuviera primero una carta de cada color.
La versión final del juego incluye cartas de colores con 4 palabras por cada una y una acción por carta, se incluyen fichas de colores para no entregar la carta y que pueda ser usada nuevamente, incluye 2 cartas comodín y 2 cartas castigo, se puede jugar en grupo o individual. Se juega adivinando la palabra que el jugador describe con una acción y contando una historia, se tiene un minuto para contar la historia y para adivinar. Gana el que obtenga primero 4 fichas, una de cada color.
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